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스트라이커(메이플스토리) - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
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스트라이커
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블래스터
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배틀메이지
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와일드헌터
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메카닉
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카인
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엔젤릭버스터
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- 해외·메이플M 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
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--용의 전인--
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하야토
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칸나
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--아야메--
]] ||
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비스트테이머
]] ||<-3>||
||<bgcolor=#404352> '''[[묵현|{{{#FFFFFF 무신}}}]]''' ||<-4>|| [[묵현/스킬| [[파일:묵현 썸네일.png|width=100%]]
묵현
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시아 아스텔
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- V 매트릭스 · HEXA 매트릭스 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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3. 1차: 스트라이커(스트라이커 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)
6. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.6. 교아탄
[1] 한자로 상어/이빨/탄환(鮫牙彈)이라 표기한 것으로 추정된다.
8.1.8. 창뇌연격
[2] GMS 명칭과 두음법칙을 고려한 옳은 표기는 창뢰연격(槍雷連擊)이다.
메이플스토리의 직업
스트라이커가 시그너스 리턴즈 이후부터
IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
"display: none; display: 문단=inline"를
의 [[시그너스 기사단#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
의
스킬@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.
3. 1차: 스트라이커(스트라이커 입문서, 레벨 10)[편집]
| 충아
- [ 표기 ]
GMS Lightning Punch
MSEA Shark Jaw
JMS 衝牙
CMS 闪电冲击
TMS 衝擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 번개의 힘이 깃든 주먹을 내질러 눈 앞의 적을 공격한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. |
효과 | 20 | MP 21 소비, 최대 4명의 적에게 160% 데미지로 2번 공격 |
1차 주력 공격기. 스트라이커의 스킬 중 제자리에서 공격하는 몇 없는 스킬이다. 퍼뎀이 딸려서 4차 이후로는 잘 쓰이지 않지만, 제자리에서 공격한다는 특성상 3차까지는 간간이 쓰인다. 물론 4차 이후로도
반반의 발악 패턴이나
매그너스의 존 시스템에 대응하기 위해 활용되는 등, 강화 패시브도 없는 1차 스킬치고는 활용성이 의외로 크다.
| 섬광
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Flash
JMS·TMS 閃光
CMS 疾电 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 15 |
설명 | 힘을 집중하여 순간적으로 적에게 돌격한 뒤 기습적인 일격을 날린다. 범위 내에 적이 없을 경우 전방으로 순간 이동한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. |
효과 | 15 | MP 9 소비, 최대 4명의 적에게 310% 데미지로 1번 공격. 범위 내에 적이 없을 경우 전방 300 만큼 순간 이동 |
순간이동형 공격기. 사용 즉시 주변의 적에게 다가가 몸을 비틀듯 돌리며 공격한다. 만약 적이 없다면 전방으로 일정 거리만큼 이동한다.
은월의 축지와 비슷한 메커니즘을 지니며
[3] 다만 축지와는 달리 공중 체공 상태에서 사용은 불가능하다. 그래도 축지보다는 유연한 상하 기동성을 자랑한다.
인식 범위가 은근히 넓기 때문에
스우 1페이즈의 레이저 패턴을 피할 때 유용하다.
숨겨진 기능으로, 섬광을 사용하여 연계를 강제로 끊어버릴 수 있다. 반대로 파도를 쓰고 있을 때 섬광을 사용하여 파도를 연속으로 사용할 수도 있다.
| 엘리멘트 : 라이트닝
- [ 표기 ]
GMS Lightning Elemental
MSEA Element Infusion: Lightning
JMS エレメント:ライトニング
CMS 元素:闪电
TMS 元素: 雷電 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 청백색을 띈 번개의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
효과 | 10 | 공격 시 10% 확률로 30초 동안 몬스터의 방어율을 5% 무시하는 뇌전 버프 발생. 최대 1회 누적 가능 |
상호 합적용되는 중첩식 방무율을 제공하는 온오프 버프.
| 뇌인
- [ 표기 ]
GMS Electrified
MSEA Blitz I
JMS 雷刃
CMS 光速
TMS 雷電使者 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 한 줄기 번개의 힘을 다루게 되어 몸이 날렵해진다. |
효과 | 20 | 뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 이동 속도 40, 점프 20 증가, 이동 속도 제한 20만큼 증가. |
뇌전 버프의 1차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 30%, 최대 누적 횟수가 2회가 된다. 추가로 이동과 관련된 능력치를 제공한다.
4. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)[편집]
파일:15101020.icon.png | 회축
- [ 표기 ]
GMS Shark Sweep
MSEA Roundwave Kick
JMS 回蹴
CMS 转轮踢
TMS 迴旋 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 강력한 상어의 기운으로 주위를 쓸어버린다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. |
효과 | 20 | MP 31 소비, 최대 6명의 적을 155%의 데미지로 4번 공격 |
2차 주력 공격기. 모험가 해적의 서머솔트 킥처럼 크게 원을 그리며 공중제비를 돌아 공격한다. 벽력의 경직이 감소하기 전까지는 회축섬멸 콤보로 많이 쓰였지만, 벽력 상향 이후로는 그냥 중간에 지나가는 스킬로만 쓰인다. 대신 후술할 파도와 연계하면서 경직을 삭제하는 테크닉을 할 수 있는 만큼 벽력을 배우기 전까지는 그럭저럭 잘 쓰인다.
[4] 모라스 이후의 넓은 사냥터를 커버하기 위해 사냥용으로도 간혹 쓰인다.
| 파도
- [ 표기 ]
GMS Tidal Crash
MSEA Crashing Wave
JMS 波
CMS 波涛汹涌
TMS 海浪 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 도도하게 흐르는 바다와 같이 전진하면서 범위 내 몬스터들을 자신의 앞으로 밀며 쓸어간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 전진 중 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 정지할 수 있고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 파도는 먼저 사용한 스킬을 취소하고 발동된다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력없이 스킬만 재사용 해 정지할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 |
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 8명의 적을 255% 데미지로 2번 공격하며 전방으로 이동 |
밀격 캔슬기. 스킬을 사용하면 파도를 일으켜 전방의 적 다수를 휩쓸듯이 쓸며 전진한다. 이전에 사용한 공격 스킬을 취소하는 기능이 있어 캔슬기로 사용할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하면 정지하며 남은 딜레이는 사라진다. 스킬 아이콘을 우클릭하여 커스텀 커맨드로 사용하면 아래 방향키 없이 스킬만 재사용하여 정지할 수 있다.
| 너클 부스터
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Knuckle Booster
JMS ナックルブースター
CMS 急速拳
TMS 致命快打 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상 4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 11 소비, 180초 동안 너클의 공격 속도 증가 |
공격 속도를 증가시키는 액티브 버프. 4차 스킬인 윈드 부스터의 선행 스킬이 된다.
파일:15100023.icon.png | 너클 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Knuckle Mastery
JMS ナックルマスタリー
CMS 精准拳
TMS 精通指虎 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 너클 숙련도를 증가시킨다. |
효과 | 10 | 너클 숙련도 50% 증가 |
숙련도 증가 패시브.
파일:15100024.icon.png | 단련
- [ 표기 ]
GMS Gains
MSEA Training
JMS 鍛錬
CMS 体力锻炼
TMS 鍛鍊 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 14 |
설명 | 끊임 없는 수련을 통해 영구적으로 힘을 증가시킨다. |
효과 | 14 | 영구적으로 힘 60 증가 |
주스탯 증가 패시브. 일반적인 피지컬 트레이닝보다 힘 증가율과 SP 요구량이 많다.
| 뇌백
- [ 표기 ]
GMS Lightning Boost
MSEA Blitz II
JMS 雷伯
CMS 雷魄
TMS 雷聲 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 번개의 힘을 보다 능숙하게 사용하여 한 단계 발전한다. |
효과 | 20 | 뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 공격력 20 증가 |
뇌전 버프의 2차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 50%, 최대 누적 횟수가 3회가 된다. 공격력은 덤.
5. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)[편집]
| 승천
- [ 표기 ]
GMS Ascension
MSEA Rising Wave
JMS·TMS 昇天
CMS 冲天 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 번개의 힘을 빌려 공중으로 치솟으며 주위 적들을 가격한다. 파도와 자기 자신을 제외한 모든 스킬로 연계 가능하다. |
효과 | 20 | MP 41 소비, 최대 6명의 적을 225% 데미지로 5번 공격 |
3차 주력 연계기 1번. 상어와 함께 솟아오르며 적 다수를 공격한다.
[5] 허약 상태 이상을 무시하고 무조건 위로 솟아오른다.
상승 도중에 발판이 있으면 그곳에 착지한다. 때문에 지형 조건을 의외로 크게 따지는 편. 대신 뇌성과 함께했을 때 원킬만 난다면 가로로 긴 필드를 말 그대로 휩쓸면서 손쉽게 정리할 수 있다. 또한 더블 점프와 조합 시 3단 점프로 활용할 수도 있다.
| 뇌성
- [ 표기 ]
GMS Thunder
MSEA Thunderous Dive
JMS 雷声
CMS 雷鸣
TMS 雷聲 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 전광석화같은 움직임으로 공중에서 전방의 적을 향해 돌진한다. 점프 중이거나 혹은 승천 이후 사용 가능하며 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. |
효과 | 20 | MP 37 소비, 최대 6명의 적을 170% 데미지로 4번 공격 |
3차 주력 연계기 2번. 공중에서 전방 대각선 방향으로 강하하면서 다수의 적을 공격한다. 액션 딜레이가 짧아서 승천+뇌성+파도, 승천+뇌성+섬멸, 승천+뇌성+벽력, 회축+승천+뇌성 등 아무거나 붙여놔도 물 흐르듯 자연스럽게 이어진다.
| 질풍
- [ 표기 ]
GMS Gale
MSEA Whirlwind
JMS·TMS 疾風
CMS 疾风 |
|
| 액티브(즉발/버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 끊임없는 연계 공격을 통해 축적한 힘을 한 곳에 모아 일격에 방출한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 4차 스킬 '태풍'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | MP 65 소비, 최대 6명의 적 381%의 데미지로 3번 공격. 뇌전 버프가 3개 이상 누적 시 사용 가능. 사용 시 누적되었던 뇌전 버프 1개 당 4% 데미지 증가 버프가 60초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다. 재사용 대기시간 20초 |
조건부 데미지 증가 버프를 겸한 다수 공격기. 전방으로 회오리바람을 일으켜 적 다수를 공격한다. 3개 이상 누적된 뇌전 버프를 소비해 데미지를 3차 전직 기준 최대 16%까지 증가시킨다. 4차 이후 태풍으로 강화된다.
| 와류
- [ 표기 ]
GMS Seawall
MSEA Vortex
JMS·TMS 渦流
CMS 漩涡 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 모든 공격으로부터 몸을 보호하는 급류를 불러낸다. |
효과 | 20 | 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가 |
내성 증가 패시브.
| 극갑
- [ 표기 ]
GMS Ironclad
MSEA Thorny Armor
JMS 極甲
CMS 极限铠甲
TMS 磁甲 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 날카롭고 단단한 갑옷을 소환하여 공격과 방어를 동시에 수행한다. |
효과 | 10 | 데미지 5% 증가, 피격 데미지 10% 감소 |
데미지 증가 및 피해 감소 패시브. SP 요구량에 비해 증가 수치가 낮다.
| 연쇄
- [ 표기 ]
GMS Link Mastery
MSEA Continuous Assault
JMS·TMS 連鎖
CMS 连锁达人 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 14 |
설명 | 연계 공격의 달인이 되어 평소보다 더 강한 데미지를 낼 수 있게 된다. |
효과 | 14 | 연계 공격 시 최종 데미지 20% 증가 |
연계를 권장하는 패시브. 스킬 연계 시 해당 스킬의 최종 데미지가 증가한다. 물론 맨 처음 사용하는 스킬에는 적용되지 않으며, 2번째부터 적용된다. 또한 스킬에만 적용되는 패시브라 스공에는 반영되지 않는다.
| 뇌제
- [ 표기 ]
GMS Lightning Lord
MSEA Blitz III
JMS·CMS·TMS 雷帝 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 번개의 힘을 자신의 지배 하에 두어 그 힘을 보다 적극적으로 활용한다. |
효과 | 20 | 뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 공격력 30 증가 |
뇌전 버프의 3차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 80%, 최대 누적 횟수가 4회가 되며 공격력도 증가한다.
6. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)[편집]
| 시그너스 나이츠
- [ 표기 ]
GMS Call of Cygnus
MSEA Cygnus Knights
JMS シグナスナイツ
CMS 希纳斯骑士
TMS 西格諾斯騎士 |
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| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
| 시그너스 기사단의 의지
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Cygnus Knights' Willl
JMS シグナス騎士団の意志
CMS 冒险骑士团的意志
TMS 皇家騎士團的意志 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. |
효과 | 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다. 때문에 컴뱃 오더스를 적용받지 못한다.
파일:섬멸 시전.gif | 섬멸
- [ 표기 ]
GMS Annihilate
MSEA Annihilation
JMS 殲滅
CMS 毁灭
TMS 消滅 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 번개의 힘을 형상화하여 눈 앞의 적에게 치명적인 일격을 선사한다. 뇌전 버프를 발동시키지 않고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. |
효과 | 30 | MP 60 소비, 1명의 적을 350% 데미지로 7번 공격. |
보스 주력 공격기. 사용 시
"크르렁!" 하는 소리와 함께 거대한 상어가 플레이어 뒤에서 튀어나와 덮치면서 공격한다. 액션 딜레이는 600ms지만, 연계를 이어나가면 더욱 빨라진다.
| 벽력
- [ 표기 ]
GMS Thunderbolt
MSEA Bolt Anchor
JMS·TMS 霹靂
CMS 霹雳 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 주위를 섬멸하는 벼락의 힘을 불러내어 전방의 적에게 내뿜는다. 해당 스킬은 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. |
효과 | 30 | MP 75 소비, 최대 8명의 적을 320% 데미지로 5번 공격 |
주력 다수 공격기이자 대인 연계기. 사용 시 캐릭터가 공중제비를 돌고, 전방을 향해 닻을 내리찍어 적 다수를 공격한다. 높은 퍼뎀과 넓은 범위를 자랑한다.
| 태풍
- [ 표기 ]
GMS Typhoon
MSEA Advanced Whirlwind
JMS 台風
CMS 台风
TMS 颱風 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 연계 공격 시 축적되는 힘을 극한으로 밀어붙여 모든 것을 휘몰아치는 강력한 돌개바람으로 승화시킨다. 질풍을 강화하는 패시브 스킬 필요 스킬 : 질풍 20레벨 이상 |
효과 | 30 | MP 49 소비, 최대 8명의 적을 390% 데미지로 5번 공격. 뇌전 버프가 2개 이상 누적 시 사용 가능. 뇌전 버프 1개 당 데미지 7% 증가 버프가 90초 동안 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다. 재사용 대기시간 10초 |
질풍의 강화 패시브. 질풍으로 발생하는 회오리의 크기가 커지고 색이 선명해진다. 마스터 시 뇌전 버프 중첩당 데미지 증가 효과가 뇌신 습득 기준 최대 16%에서 35%로 강화된다. 그러나 천지개벽을 사용하지 않고서는 재사용 대기시간을 완전히 무시할 수 없기에 데미지 증가 버프를 얻기 위해 잠깐 쓰는 용도에 불과하다. 설령 천지개벽으로 대기시간을 지워도 액션 딜레이가 벽력(600ms)보다 30ms만큼 느리기 때문에 벽력-섬멸 콤보가 더 쌔다.
| 축뢰
- [ 표기 ]
GMS Arc Charger
MSEA Static Charge
JMS 軸雷
CMS 聚雷
TMS 引雷 |
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| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 주위에 떠도는 번개의 힘을 모아 자신의 모든 공격에 추가타를 부여한다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 적용되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 30 | MP 80 소비, 180초 동안 모든 공격에 최종 데미지의 70%로 추가 타격 발생. 재사용 대기시간 180초, 뇌전 버프가 쌓일 때마다 남아 있는 재사용 대기시간 6초 감소 |
타수 증가 액티브 버프. 재사용 대기시간과 지속시간이 같기 때문에 사실상 펫만으로 무한정 지속되는 버프라고 봐도 무방하다.
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버프 | 파티원 적용 |
파일:윈드 부스터 아이콘.png | 윈드 부스터
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Speed Infusion
JMS ウィンドブースター
CMS 极速领域
TMS 最終極速 |
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| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | HP, MP를 소비하여 일정 시간 동안 팀원 전원의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 너클 부스터 10레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 30 | HP 40, MP 40 소비, 300초 동안 공격 속도 증가 |
부스터와 별개로 공격 속도를 추가로 증가시키는 파티 액티브 버프. 이로써 스트라이커는 자력으로 최대 공속을 달성할 수 있다. 그 대신 사용할 때의 액션 딜레이가 길기 때문에 펫 자동 버프를 이용하는 게 좋다.
| 너클 엑스퍼트
- [ 표기 ]
GMS Knuckle Expert
MSEA Expert Knuckle Mastery
JMS ナックルエキスパート
CMS 拳甲专家
TMS 指虎精通 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 너클 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 10레벨 이상 |
효과 | 30 | 너클 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
엑스퍼트 계열 패시브.
| 자극
- [ 표기 ]
GMS Electrify
MSEA Nerve Stimulation
JMS·CMS·TMS 刺激 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 15 |
설명 | 온 몸의 신경을 전기적으로 자극하여 누구보다 강인한 육체를 소유한다. |
효과 | 15 | 최대 HP 20%, 회피율 20% 증가 및 피격 데미지 20% 감소 |
방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.
| 뇌신
- [ 표기 ]
GMS Thunder God
MSEA Blitz IV
JMS·CMS·TMS 雷神 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 번개의 힘을 통달하여 그 안에 담긴 진수를 체득한다. 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. |
효과 | 30 | 뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 1회 누적. 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 25% 증가 |
뇌전 버프의 4차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 110%, 최대 누적 횟수가 5회가 된다. 추가로 크리티컬 관련 능력치도 제공된다. 크리티컬 데미지 제공량이 높기 때문에, 크리티컬 확률을 충분히 갖춰야 한다.
보통 질풍-보너스 어택, 벽력-리인포스/보너스 어택, 섬멸-리인포스/보스 킬러를 선택한다.
| 질풍-리인포스
- [ 표기 ]
GMS Gale - Reinforce
MSEA Whirlwind - Reinforce
JMS 疾風 - リインフォース
CMS 疾风-强化
TMS 疾風-威力強化 |
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| 패시브 |
필요 레벨 | 140 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 질풍의 데미지를 증가시킨다. |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
보너스 어택보다는 중요도가 떨어져서 찍지 않는다.
파일:15120044.icon.png | 질풍-엑스트라 타겟
- [ 표기 ]
GMS Gale - Spread
MSEA Whirlwind - Extra Target
JMS 疾風 - エクストラターゲット
CMS 疾风-额外目标
TMS 疾風-額外目標 |
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| 패시브 |
필요 레벨 | 150 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 질풍의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. |
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
질풍으로 사냥을 하지 않아서 찍지 않는다.
| 질풍-보너스 어택
- [ 표기 ]
GMS Gale - Extra Strike
MSEA Whirlwind - Bonus Attack
JMS 疾風 - ボーナスアタック
CMS 疾风-额外攻击
TMS 疾風-次數強化 |
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| 패시브 |
필요 레벨 | 180 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 질풍의 공격 횟수를 증가시킨다. |
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 축뢰의 영향을 받으므로 실질적으로는 1.7회 증가다.
| 벽력-리인포스
- [ 표기 ]
GMS Thunderbolt - Reinforce
MSEA Bolt Anchor - Reinforce
JMS 霹靂 - リインフォース
CMS 霹雳-强化
TMS 霹靂-威力強化 |
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| 패시브 |
필요 레벨 | 140 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 벽력의 데미지를 증가시킨다. |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수. 벽력은 사냥과 보스에서 가리지 않고 사용하기 때문에 찍어야 한다.
| 벽력-엑스트라 타겟 {{{-2 | GMS Thunderbolt - Spread
MSEA Bolt Anchor - Extra Target
JMS 霹靂 - エクストラターゲット
CMS 霹雳-额外目标
TMS 霹靂-額外目標 |